এসএসসি আইসিটি সাজেশন ২০২৬ ২য় অধ্যায় MCQ
এসএসসি আইসিটি সাজেশন ২০২৬ ২য় অধ্যায় MCQ । তোমরা জেনে খুশি হবে সরকারের সর্বশেষ নির্দেশনা অনুযায়ী ২০২৬ সালের এসএসসি পরীক্ষায় ICT বিষয়ে ২৫ নম্বরে পরীক্ষা হবে। প্রশ্নের মানবন্টন হবে ২৫টি MCQ । ধারাবাহিকভাবে সকল অধ্যায়ের MCQ দেওয়া হবে। ১০০% কমন পড়বে ইনশাআল্লাহ্। এই অধ্যায়ের নাম-কম্পিউটার ও কম্পিউটার ব্যবহারকারীর নিরাপত্তা।
তোমাদের বোর্ড বইয়ের প্রতিটি লাইন থেকে প্রশ্ন দেওয়া হয়েছে যেগুলো নিয়মিত অধ্যয়ন করলে এমসিকিউ সকল প্রশ্নের উত্তর করতে পারবে ইনশাআল্লাহ্। চলো, এবার আলোচনা করা যাক।
কম্পিউটার ও ইন্টারনেট ব্যবহারে আসক্তি
১. আসক্তি শব্দটি সাধারণত কোন বিষয়ের সঙ্গে সম্পর্কিত?
ক) খেলাধুলা
খ) মাদক
গ) পড়াশোনা
ঘ) ইন্টারনেট
উত্তর: খ) মাদক
২. কম্পিউটার বা ইন্টারনেটের ক্ষেত্রে আসক্তি কী বোঝায়?
ক) যন্ত্র চালানো ভালো লাগে
খ) কাজের প্রয়োজন অনুযায়ী ব্যবহার করা
গ) কাজ ঠিক হচ্ছে না তা জানার পরও ব্যবহার বন্ধ না করতে পারা
ঘ) শুধুমাত্র ই-মেইল চেক করা
উত্তর: গ) কাজ ঠিক হচ্ছে না তা জানার পরও ব্যবহার বন্ধ না করতে পারা
৩. কারা কম্পিউটার বা ইন্টারনেট ব্যবহারে আসক্তি হতে পারে?
ক) যারা শুধু পড়াশোনা করে
খ) যারা কম্পিউটার গেম বা সামাজিক নেটওয়ার্কে অতিরিক্ত সময় দেয়
গ) যারা শুধুমাত্র ফোন ব্যবহার করে
ঘ) শুধুমাত্র বড়রা
উত্তর: খ) যারা কম্পিউটার গেম বা সামাজিক নেটওয়ার্কে অতিরিক্ত সময় দেয়
৪. ফেসবুকে সময় অতিরিক্ত ব্যয় করার ফলে কী হতে পারে?
ক) পরীক্ষা এবং পড়াশোনায় নেতিবাচক প্রভাব
খ) মেমোরি বৃদ্ধি
গ) কম্পিউটার ধীরগতি
ঘ) ভাইরাস সংক্রমণ
উত্তর: ক) পরীক্ষা এবং পড়াশোনায় নেতিবাচক প্রভাব
৫. আসক্তি কমানোর জন্য করণীয় কী?
ক) সময় সীমা নির্ধারণ করে ব্যবহার করা
খ) সব সময় অনলাইন থাকা
গ) শুধু কম্পিউটার গেম খেলতে থাকা
ঘ) বন্ধুরা ব্যবহার করছে তাই ব্যবহার করা
উত্তর: ক) সময় সীমা নির্ধারণ করে ব্যবহার করা
৬. আসক্তি কীভাবে জীবনে ক্ষতি করতে পারে?
ক) পড়াশোনা এবং শারীরিক কার্যক্রমে সময় কমানো
খ) কম্পিউটার দ্রুত চালানো
গ) ই-মেইল দ্রুত খুলে ফেলা
ঘ) সফটওয়্যার আপডেট করা
উত্তর: ক) পড়াশোনা এবং শারীরিক কার্যক্রমে সময় কমানো
৭. কম্পিউটার গেম বা সামাজিক নেটওয়ার্কে অতিরিক্ত সময় দেওয়া কি স্বাভাবিক?
ক) সব সময় স্বাভাবিক
খ) প্রয়োজনের সীমার বেশি হলে নেতিবাচক
গ) সব সময় নিরাপদ
ঘ) কখনোই ক্ষতিকর নয়
উত্তর: খ) প্রয়োজনের সীমার বেশি হলে নেতিবাচক
৮. আসক্তি সংক্রান্ত উদাহরণ কোনটি?
ক) ফেসবুকের লাইক দেখে অধীর আগ্রহে সময় ব্যয় করা
খ) পরীক্ষার পড়াশোনা করা
গ) বই পড়া
ঘ) মাঠে খেলা
উত্তর: ক) ফেসবুকের লাইক দেখে অধীর আগ্রহে সময় ব্যয় করা
৯. মাদকের সাথে আসক্তির তুলনা কেন করা হয়?
ক) কারণ দুটিই নিয়ন্ত্রণহীন ব্যবহার
খ) কারণ মাদক শুধুমাত্র যুবকদের জন্য
গ) কারণ কম্পিউটার ধীরগতির
ঘ) কারণ ফেসবুক নিরাপদ
উত্তর: ক) কারণ দুটিই নিয়ন্ত্রণহীন ব্যবহার
১০. জীবনের জন্য ক্ষতিকর কিসের জন্য আসক্তি হতে পারে?
ক) মাদক, কম্পিউটার বা ইন্টারনেট অতিরিক্ত ব্যবহার
খ) শুধুমাত্র পড়াশোনা
গ) বন্ধুদের সাথে সময় কাটানো
ঘ) খেলা করা
উত্তর: ক) মাদক, কম্পিউটার বা ইন্টারনেট অতিরিক্ত ব্যবহার
আরও পড়ুনঃ এসএসসি আইসিটি সাজেশন ২০২৬ ২য় অধ্যায় MCQ ১ম অংশ
১১. ফেসবুক বা কম্পিউটার গেমের কারণে কোন কার্যকলাপ ক্ষতিগ্রস্ত হতে পারে?
ক) পড়াশোনা এবং পরিবারের সাথে সময় কাটানো
খ) সফটওয়্যার আপডেট
গ) কম্পিউটার চালু রাখা
ঘ) ই-মেইল চেক করা
উত্তর: ক) পড়াশোনা এবং পরিবারের সাথে সময় কাটানো
১২. কম্পিউটার বা ইন্টারনেট আসক্তি থেকে কীভাবে মুক্তি পাওয়া যায়?
ক) সময় সীমা নির্ধারণ করে ব্যবহার
খ) সব সময় অনলাইন থাকা
গ) বন্ধুরা ব্যবহার করছে তাই ব্যবহার করা
ঘ) ফেসবুক বন্ধ করা কিন্তু গেম চালু রাখা
উত্তর: ক) সময় সীমা নির্ধারণ করে ব্যবহার
১৩. কোন কাজটি আসক্তির উদাহরণ নয়?
ক) পরীক্ষা শেষ হওয়ার পরও গেম খেলা
খ) ফেসবুক চেক করতে চাপে থাকা
গ) সীমিত সময়ের জন্য গেম বা ফেসবুক ব্যবহার করা
ঘ) পড়াশোনা বাদ দিয়ে গেম খেলা
উত্তর: গ) সীমিত সময়ের জন্য গেম বা ফেসবুক ব্যবহার করা
১৪. আসক্তি বৃদ্ধির কারণ কী হতে পারে?
ক) নিয়ন্ত্রণহীনভাবে সময় ব্যয়
খ) সময়সীমা মেনে ব্যবহার
গ) প্রয়োজন অনুযায়ী ব্যবহার
ঘ) পরিবার ও বন্ধুদের সাথে সময় কাটানো
উত্তর: ক) নিয়ন্ত্রণহীনভাবে সময় ব্যয়
১৫. আসক্তি কমানোর জন্য কোন পদ্ধতি কার্যকর?
ক) দৈনন্দিন সময়সূচিতে ভারসাম্য রাখা
খ) সব সময় অনলাইন থাকা
গ) মেমোরি বাড়ানো
ঘ) সব গেম একসাথে খেলা
উত্তর: ক) দৈনন্দিন সময়সূচিতে ভারসাম্য রাখা
১৬. কম্পিউটার বা ইন্টারনেট আসক্তি কারো মানসিক উপর প্রভাব ফেলতে পারে?
ক) হ্যাঁ, মনোযোগ কমানো এবং চাপ বৃদ্ধি
খ) না, কোন প্রভাব নেই
গ) শুধু শারীরিক প্রভাব
ঘ) শুধুমাত্র সফটওয়্যারে প্রভাব
উত্তর: ক) হ্যাঁ, মনোযোগ কমানো এবং চাপ বৃদ্ধি
১৭. আসক্তি কখন নেতিবাচক হয়?
ক) যখন ব্যবহার প্রয়োজনের সীমা অতিক্রম করে
খ) প্রয়োজন অনুযায়ী ব্যবহার করা
গ) সময় সীমার মধ্যে ব্যবহার
ঘ) শিক্ষামূলক কাজে ব্যবহার
উত্তর: ক) যখন ব্যবহার প্রয়োজনের সীমা অতিক্রম করে
১৮. আসক্তির কারণে কি সামাজিক সম্পর্ক ক্ষতিগ্রস্ত হতে পারে?
ক) হ্যাঁ, পরিবারের সঙ্গে সময় কমে
খ) না, কোনো প্রভাব নেই
গ) শুধু স্কুলে প্রভাব
ঘ) শুধুমাত্র বন্ধুর ওপর প্রভাব
উত্তর: ক) হ্যাঁ, পরিবারের সঙ্গে সময় কমে
১৯. আসক্তি প্রতিরোধে কোনটি গুরুত্বপূর্ণ?
ক) সময়সীমা নির্ধারণ এবং ভারসাম্য রাখা
খ) সবসময় অনলাইন থাকা
গ) সহজ পাসওয়ার্ড রাখা
ঘ) শুধুমাত্র গেম খেলা
উত্তর: ক) সময়সীমা নির্ধারণ এবং ভারসাম্য রাখা
২০. কম্পিউটার ও ইন্টারনেট আসক্তি শিক্ষার্থীর জীবনে কোন প্রভাব ফেলতে পারে?
ক) পড়াশোনায় ব্যাঘাত, খেলার সময় কমানো, পরিবারকে সময় কম দেওয়া
খ) সফটওয়্যার দ্রুত ইনস্টল করা
গ) কম্পিউটার ধীরগতি
ঘ) মেমোরি বৃদ্ধি
উত্তর: ক) পড়াশোনায় ব্যাঘাত, খেলার সময় কমানো, পরিবারকে সময় কম দেওয়া
আরও পড়ুনঃ এসএসসি আইসিটি সাজেশন ২০২৬: ict mcq ২য় অংশ
কম্পিউটার গেমে আসক্তি ও সামাজিক নেটওয়ার্কে আসক্তি
২১. কম্পিউটার গেমে আসক্তি সাধারণত কখন শুরু হয়?
ক) শিশু বা শৈশবকাল থেকে
খ) প্রাপ্তবয়স্ক অবস্থায়
গ) স্কুল শেষ করার পর
ঘ) রিটায়ারমেন্টের সময়
উত্তর: ক) শিশু বা শৈশবকাল থেকে
২২. কম্পিউটার আসক্তির ক্ষেত্রে অভিভাবকদের ভূমিকা কী?
ক) সচেতন না থাকলে আসক্তি বাড়ে
খ) সব সময় নিয়ন্ত্রণ করে
গ) শুধু গেম কিনে দেয়
ঘ) শিক্ষার প্রতি উৎসাহ দেয়
উত্তর: ক) সচেতন না থাকলে আসক্তি বাড়ে
২৩. কম্পিউটার গেম কী ধরনের কার্যক্রম?
ক) বিনোদন
খ) শিক্ষামূলক কার্যক্রম
গ) শুধুমাত্র ই-মেইল
ঘ) অফিসিয়াল কাজ
উত্তর: ক) বিনোদন
২৪. কম্পিউটার গেমের আসক্তি কবে সুস্থ বিনোদনে পরিণত হতে পারে?
ক) মাত্রার মধ্যে খেললে
খ) প্রতিদিন কমপক্ষে ১০ ঘণ্টা খেললে
গ) শিক্ষামূলক উদ্দেশ্যে ব্যবহার করলে
ঘ) বন্ধুর সঙ্গে খেললে
উত্তর: ক) মাত্রার মধ্যে খেললে
২৫. কম্পিউটার গেমের অতিরিক্ত আসক্তি কোন প্রমাণ দেয়?
ক) মস্তিষ্কে বিশেষ উত্তেজক রাসায়নিকের আবির্ভাব
খ) মেমোরি বৃদ্ধি
গ) কম্পিউটার দ্রুত কাজ করা
ঘ) সফটওয়্যার দ্রুত ইনস্টল
উত্তর: ক) মস্তিষ্কে বিশেষ উত্তেজক রাসায়নিকের আবির্ভাব
২৬. যারা সপ্তাহে ছয় দিন ১০ ঘণ্টা করে কম্পিউটার ব্যবহার করে, তাদের কী হয়?
ক) মস্তিষ্কের গঠনেও পরিবর্তন
খ) শরীরের ওজন বৃদ্ধি
গ) চোখ দ্রুত ভালো হয়ে যায়
ঘ) কোনো প্রভাব নেই
উত্তর: ক) মস্তিষ্কের গঠনেও পরিবর্তন
২৭. কম্পিউটার গেমে আসক্ত হওয়া কতটা সহজ?
ক) খুব সহজ
খ) মোটেও সহজ নয়
গ) শুধুমাত্র প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য
ঘ) শিশুদের জন্য নিরাপদ
উত্তর: ক) খুব সহজ
২৮. সামাজিক নেটওয়ার্ক আসক্তি কোন কারণে সমস্যা সৃষ্টি করে?
ক) সময়ের অপচয় এবং আসক্তি বৃদ্ধি
খ) নতুন বন্ধু তৈরি করা
গ) শিক্ষামূলক কাজ বৃদ্ধি
ঘ) স্বাস্থ্য ভালো রাখা
উত্তর: ক) সময়ের অপচয় এবং আসক্তি বৃদ্ধি
২৯. সামাজিক নেটওয়ার্ক আসক্তির প্রথম লক্ষ্য কী?
ক) ব্যবহারকারীকে আসক্ত করা
খ) ই-মেইল প্রেরণ
গ) গেম খেলা
ঘ) শিক্ষামূলক ভিডিও দেখা
উত্তর: ক) ব্যবহারকারীকে আসক্ত করা
৩০. সামাজিক নেটওয়ার্কের সাফল্য কোন বিষয়ে নির্ভর করে?
ক) ব্যবহারকারীদের আসক্ত করতে পারার দক্ষতা
খ) কম্পিউটার ব্র্যান্ড
গ) ই-মেইল একাউন্ট সংখ্যা
ঘ) শুধু বিজ্ঞাপনের কারণে
উত্তর: ক) ব্যবহারকারীদের আসক্ত করতে পারার দক্ষতা
আরও পড়ুন: SSC 2026 অর্থনীতি ২য় অধ্যায় MCQ
৩১. সামাজিক নেটওয়ার্কের মাধ্যমে ব্যবহারকারীদের কোন প্রবণতা জাগ্রত হয়?
ক) Narcissism (নিজেকে প্রকাশ ও জনপ্রিয় হওয়ার বাসনা)
খ) পড়াশোনার আগ্রহ
গ) শারীরিক ব্যায়াম
ঘ) মস্তিষ্কের গঠন পরিবর্তন
উত্তর: ক) Narcissism (নিজেকে প্রকাশ ও জনপ্রিয় হওয়ার বাসনা)
৩২. সামাজিক নেটওয়ার্কে আসক্তি বৃদ্ধির একটি কারণ কী?
ক) কতবার ব্যবহার করবে এবং সময় দিতে পারবে সেটি
খ) শিক্ষামূলক ব্যবহার
গ) বন্ধুর সঙ্গে মিলে কাজ করা
ঘ) কম্পিউটার হার্ডওয়্যার উন্নতি
উত্তর: ক) কতবার ব্যবহার করবে এবং সময় দিতে পারবে সেটি
৩৩. সামাজিক নেটওয়ার্কে আসক্তি ব্যবহারকারীর জন্য কী প্রভাব ফেলে?
ক) ঘন্টা ঘন্টা সময় অপচয়
খ) স্বাস্থ্য উন্নতি
গ) পড়াশোনার উন্নতি
ঘ) নতুন দক্ষতা বৃদ্ধি
উত্তর: ক) ঘন্টা ঘন্টা সময় অপচয়
৩৪. সামাজিক নেটওয়ার্কের মাধ্যমে কি শুধু যোগাযোগই করা হয়?
ক) না, আদর্শ বা মতবাদ প্রতিষ্ঠিত করাও
খ) শুধু পড়াশোনা
গ) শুধুমাত্র গেম খেলা
ঘ) শুধুমাত্র ছবি দেখা
উত্তর: ক) না, আদর্শ বা মতবাদ প্রতিষ্ঠিত করাও
৩৫. কোন ব্যবহারকারী সবচেয়ে ঝুঁকিতে থাকে আসক্তির জন্য?
ক) যারা সাইটে বারবার সময় দেয়
খ) যারা মাত্রার মধ্যে ব্যবহার করে
গ) যারা সময় সীমা মেনে ব্যবহার করে
ঘ) যারা শিক্ষামূলক কাজের জন্য ব্যবহার করে
উত্তর: ক) যারা সাইটে বারবার সময় দেয়
৩৬. সামাজিক নেটওয়ার্কের জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পায় কোন কারণে?
ক) ব্যবহারকারীর আসক্তি ও সময় ব্যয় বৃদ্ধির মাধ্যমে
খ) কম্পিউটার আপডেটের কারণে
গ) মেমোরি বৃদ্ধি
ঘ) বিদ্যালয় কাজের কারণে
উত্তর: ক) ব্যবহারকারীর আসক্তি ও সময় ব্যয় বৃদ্ধির মাধ্যমে
৩৭. কম্পিউটার গেম আসক্তি কোন প্রাপ্তবয়স্কদের ক্ষেত্রেও দেখা যায়?
ক) হ্যাঁ, শিশু থেকে প্রাপ্তবয়স্ক পর্যন্ত
খ) শুধুমাত্র শিশুদের
গ) শুধুমাত্র যুবকদের
ঘ) কেবল বড়দের
উত্তর: ক) হ্যাঁ, শিশু থেকে প্রাপ্তবয়স্ক পর্যন্ত
৩৮. কম্পিউটার গেমের আসক্তি গবেষণার বর্তমান অবস্থা কী?
ক) নতুন এবং পর্যাপ্ত গবেষণা হয়নি
খ) গবেষণা সম্পূর্ণ হয়ে গেছে
গ) কোনো প্রভাব নেই
ঘ) শিশুদের জন্য নিরাপদ
উত্তর: ক) নতুন এবং পর্যাপ্ত গবেষণা হয়নি
৩৯. সামাজিক নেটওয়ার্কে আসক্তির একটি প্রধান বৈশিষ্ট্য কী?
ক) নিজের তথ্য প্রকাশ এবং জনপ্রিয়তার প্রতিযোগিতা
খ) কম্পিউটারে গেম খেলা
গ) শিক্ষামূলক কাজ বৃদ্ধি
ঘ) পরিবারের সঙ্গে সময় কাটানো
উত্তর: ক) নিজের তথ্য প্রকাশ এবং জনপ্রিয়তার প্রতিযোগিতা
৪০. কম্পিউটার গেম ও সামাজিক নেটওয়ার্ক আসক্তি থেকে কী শেখা যায়?
ক) এটি বিনোদন হতে পারে, কিন্তু আসক্তি ক্ষতিকর
খ) সব সময় নিরাপদ
গ) শুধুমাত্র শিক্ষামূলক
ঘ) স্বাস্থ্যকর কার্যক্রম
উত্তর: ক) এটি বিনোদন হতে পারে, কিন্তু আসক্তি ক্ষতিকর
আরও পড়ুন: SSC 2026 অর্থনীতি ৩য় অধ্যায় MCQ
আসক্তি থেকে মুক্ত থাকার উপায়
৪১. কম্পিউটার গেম বা সামাজিক সাইটে আসক্তি থেকে মুক্ত হওয়া কোন দিক থেকে গুরুত্বপূর্ণ?
ক) জীবনের মূল্যবান সময় অপচয় রোধ
খ) গেম খেলার সময় বৃদ্ধি
গ) শুধু বন্ধু সংখ্যা বাড়ানো
ঘ) বেশি ই-মেইল চেক করা
উত্তর: ক) জীবনের মূল্যবান সময় অপচয় রোধ
৪২. আসক্তি থেকে মুক্তি পাওয়ার আগে প্রথম ধাপ কী?
ক) নিজের কাছে স্বীকার করা যে আসক্তি হয়েছে
খ) বন্ধুরা বা পরিবারের কাছে অভিযোগ করা
গ) নতুন গেম খেলা
ঘ) সামাজিক সাইটে প্রতিদিন লগ-ইন করা
উত্তর: ক) নিজের কাছে স্বীকার করা যে আসক্তি হয়েছে
৪৩. আসক্তি থেকে মুক্তি পাওয়ার জন্য কোন ধরনের তালিকা তৈরি করতে হয়?
ক) জীবনের গুরুত্বপূর্ণ কাজ ও সমস্যা তালিকা
খ) বন্ধুদের সংখ্যা তালিকা
গ) গেমের লেভেল তালিকা
ঘ) পছন্দের খাবারের তালিকা
উত্তর: ক) জীবনের গুরুত্বপূর্ণ কাজ ও সমস্যা তালিকা
৪৪. কম্পিউটার গেম আসক্তি কাটানোর জন্য কোন প্রক্রিয়া প্রয়োজন?
ক) সময় ভাগ করে খেলা এবং অন্যান্য কাজে ব্যস্ত থাকা
খ) সারাদিন গেম খেলা
গ) বন্ধুর সঙ্গে শুধু খেলা
ঘ) প্রতিদিন একই সময়ে খেলা
উত্তর: ক) সময় ভাগ করে খেলা এবং অন্যান্য কাজে ব্যস্ত থাকা
৪৫. দৈনন্দিন জীবনের কোন কাজগুলোর জন্য সময় ভাগ করা উচিত?
ক) পড়াশোনা, হোমওয়ার্ক, খেলাধুলা, Extra Curricular Activities, পরিবার
খ) শুধু গেম খেলা
গ) শুধু সামাজিক সাইটে থাকা
ঘ) শুধু বন্ধুদের সঙ্গে সময় কাটানো
উত্তর: ক) পড়াশোনা, হোমওয়ার্ক, খেলাধুলা, Extra Curricular Activities, পরিবার
৪৬. কম্পিউটার গেমে আসক্তির সুনির্দিষ্ট লক্ষণ কী?
ক) সার্বক্ষণিক শুধু সেই গেমের ভাবনা করা
খ) নতুন বন্ধু তৈরি করা
গ) পরিবারের সাথে সময় কাটানো
ঘ) মাঠে খেলাধুলা করা
উত্তর: ক) সার্বক্ষণিক শুধু সেই গেমের ভাবনা করা
৪৭. আসক্তি কাটানোর সময় প্রথমে কোন কাজ করা উচিত?
ক) জীবনের গুরুত্বপূর্ণ কাজ ও কম্পিউটার গেমের স্থান নির্ধারণ করা
খ) গেমের নতুন লেভেল শুরু করা
গ) সামাজিক সাইটে সব বন্ধুর সঙ্গে যুক্ত থাকা
ঘ) প্রতিদিন একসাথে সব গেম খেলা
উত্তর: ক) জীবনের গুরুত্বপূর্ণ কাজ ও কম্পিউটার গেমের স্থান নির্ধারণ করা
৪৮. সামাজিক সাইটে আসক্তি কাটানোর জন্য প্রথমে কি করতে হবে?
ক) নিজেকে বোঝানো যে অতিরিক্ত সময় দেওয়া আসক্তি
খ) বন্ধুরা বাড়ানো
গ) প্রতিদিন দীর্ঘ সময় লগ-ইন করা
ঘ) সব সামাজিক সাইট বন্ধ করা
উত্তর: ক) নিজেকে বোঝানো যে অতিরিক্ত সময় দেওয়া আসক্তি
৪৯. সামাজিক সাইটে ঢোকার সময় কিভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে হয়?
ক) কোন কাজ শেষ হলে সময় থাকলেই ঢোকা
খ) প্রতিদিন সকাল থেকে রাত পর্যন্ত ঢোকা
গ) শুধু বন্ধুদের দেখার জন্য ঢোকা
ঘ) দিনে একবার অপ্রয়োজনীয় লগ-ইন
উত্তর: ক) কোন কাজ শেষ হলে সময় থাকলেই ঢোকা
৫০. সামাজিক সাইটে সময় নোট করার উদ্দেশ্য কী?
ক) কত সময় ব্যয় হয়েছে এবং কি কাজ করা যেত তা বোঝানো
খ) বন্ধু সংখ্যা বৃদ্ধি করা
গ) গেম লেভেল উন্নত করা
ঘ) নতুন ফটো আপলোড করা
উত্তর: ক) কত সময় ব্যয় হয়েছে এবং কি কাজ করা যেত তা বোঝানো
আরও পড়ুন: SSC 2026 অর্থনীতি ৪র্থ অধ্যায় MCQ সাজেশন
৫১. কম্পিউটার গেমে আসক্তি কাটানোর পর কি হতে পারে?
ক) অন্যান্য সৃজনশীল কাজে মনোযোগ বৃদ্ধি
খ) গেম খেলার সময় বৃদ্ধি
গ) বন্ধু সংখ্যা কমানো
ঘ) ফেসবুক পোস্ট বাড়ানো
উত্তর: ক) অন্যান্য সৃজনশীল কাজে মনোযোগ বৃদ্ধি
৫২. কম্পিউটার গেম আসক্তির ফলে কি ঘটে?
ক) দৈনন্দিন কাজকর্মে ব্যাঘাত
খ) পরিবারের সঙ্গে সময় বৃদ্ধি
গ) শিক্ষায় আগ্রহ বৃদ্ধি
ঘ) স্বাস্থ্য উন্নতি
উত্তর: ক) দৈনন্দিন কাজকর্মে ব্যাঘাত
৫৩. আসক্তি থেকে মুক্তির জন্য সময় ভাগ করার কৌশল কী?
ক) গুরুত্বপূর্ণ কাজ শেষ করে সময় থাকলেই গেম খেলা
খ) প্রতিদিন সারাদিন গেম খেলা
গ) বন্ধুরা বাড়ানো
ঘ) সামাজিক সাইটে সারাদিন লগ-ইন
উত্তর: ক) গুরুত্বপূর্ণ কাজ শেষ করে সময় থাকলেই গেম খেলা
৫৪. সামাজিক সাইটে অতিরিক্ত সময় কাটানোর ফল কী?
ক) বাস্তব জীবনের কাজের ব্যাঘাত
খ) নতুন বন্ধুত্ব তৈরি
গ) শিক্ষার উন্নতি
ঘ) শারীরিক সুস্থতা
উত্তর: ক) বাস্তব জীবনের কাজের ব্যাঘাত
৫৫. সামাজিক সাইটে আসক্তি কমানোর জন্য কি করা যেতে পারে?
ক) প্রয়োজনহীন বন্ধু বা যোগাযোগ কমানো
খ) সারাদিন লগ-ইন
গ) সব পোস্ট লাইক করা
ঘ) নতুন গেম শুরু করা
উত্তর: ক) প্রয়োজনহীন বন্ধু বা যোগাযোগ কমানো
৫৬. সামাজিক সাইটে আসক্তি কাটানোর একটি উপায় কী?
ক) পরীক্ষা বা গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্টে সাইট Deactivate করা
খ) সারাদিন সব পোস্ট দেখা
গ) বন্ধুরা বাড়ানো
ঘ) গেম লেভেল বৃদ্ধি
উত্তর: ক) পরীক্ষা বা গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্টে সাইট Deactivate করা
৫৭. আসক্তি থেকে মুক্তির মূল নীতি কী?
ক) ধীরে ধীরে অভ্যস্ত হয়ে আসক্তি কমানো
খ) হঠাৎ সব বন্ধ করা
গ) সারাদিন গেম খেলা
ঘ) বন্ধু বাড়ানো
উত্তর: ক) ধীরে ধীরে অভ্যস্ত হয়ে আসক্তি কমানো
৫৮. আসক্তি কাটানোর সময় নিজের জন্য কি করা উচিত?
ক) নিজেকে নিয়মিত প্রশ্ন করা “এটি কি সত্যিই প্রয়োজন?”
খ) সারাদিন গেম খাওয়া
গ) বন্ধু সংখ্যা বাড়ানো
ঘ) নতুন সামাজিক সাইটে যুক্ত হওয়া
উত্তর: ক) নিজেকে নিয়মিত প্রশ্ন করা “এটি কি সত্যিই প্রয়োজন?”
৫৯. কম্পিউটার গেম আসক্তির জন্য সবচেয়ে নিরাপদ উপায় কী?
ক) আসক্ত না হওয়াই বুদ্ধিমানের কাজ
খ) প্রতিদিন সারাদিন খেলা
গ) বন্ধুদের সঙ্গে শুধু গেম খেলা
ঘ) সামাজিক সাইটে বেশি সময় ব্যয়
উত্তর: ক) আসক্ত না হওয়াই বুদ্ধিমানের কাজ
৬০. আসক্তি থেকে মুক্তি পাওয়ার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় কী?
ক) নিজের স্বীকারোক্তি এবং সময়ের সঠিক ব্যবহার
খ) বন্ধু সংখ্যা বাড়ানো
গ) সারাদিন গেম খেলা
ঘ) সামাজিক সাইটে সকলকে ফলো করা
উত্তর: ক) নিজের স্বীকারোক্তি এবং সময়ের সঠিক ব্যবহার
আরও পড়ুন: SSC 2026 অর্থনীতি ৬ষ্ঠ অধ্যায় MCQ সাজেশন
৬১. আসক্তি থেকে মুক্তি পাওয়ার পর জীবনে কি ঘটে?
ক) গুরুত্বপূর্ণ কাজে মনোযোগ বৃদ্ধি
খ) গেম খেলার সময় বৃদ্ধি
গ) সামাজিক সাইটে সময় ব্যয় বৃদ্ধি
ঘ) বন্ধুর সংখ্যা কমানো
উত্তর: ক) গুরুত্বপূর্ণ কাজে মনোযোগ বৃদ্ধি
৬২. সামাজিক সাইটে আসক্তি কাটানোর জন্য প্রথমে কি করতে হবে?
ক) অতিরিক্ত সময় দেওয়া আসক্তি হিসেবে বোঝা
খ) সারাদিন লগ-ইন
গ) বন্ধুরা বাড়ানো
ঘ) নতুন গেম শুরু করা
উত্তর: ক) অতিরিক্ত সময় দেওয়া আসক্তি হিসেবে বোঝা
৬৩. সামাজিক সাইটে সময় নোট করার সুবিধা কী?
ক) সময় ব্যবহারের সচেতনতা বৃদ্ধি
খ) বন্ধু সংখ্যা বৃদ্ধি
গ) গেম লেভেল উন্নতি
ঘ) নতুন অ্যাপ ব্যবহার বৃদ্ধি
উত্তর: ক) সময় ব্যবহারের সচেতনতা বৃদ্ধি
৬৪. কম্পিউটার গেম আসক্তির প্রধান লক্ষণ কোনটি?
ক) সার্বক্ষণিক সেই গেমের চিন্তা করা
খ) পরিবারের সঙ্গে বেশি সময় কাটানো
গ) পড়াশোনায় আগ্রহ বৃদ্ধি
ঘ) স্বাস্থ্যকর অভ্যাস বৃদ্ধি
উত্তর: ক) সার্বক্ষণিক সেই গেমের চিন্তা করা
৬৫. আসক্তি কাটানোর জন্য কি করা গুরুত্বপূর্ণ?
ক) অন্যান্য কার্যক্রমে নিজেকে ব্যস্ত রাখা
খ) সারাদিন গেম খেলা
গ) বন্ধুদের সংখ্যা বাড়ানো
ঘ) সামাজিক সাইটে সারাদিন লগ-ইন
উত্তর: ক) অন্যান্য কার্যক্রমে নিজেকে ব্যস্ত রাখা
৬৬. সামাজিক সাইটে আসক্তি কমাতে কোন ধাপ গ্রহণ করা উচিত?
ক) অপ্রয়োজনীয় বন্ধু কমানো এবং গুরুত্বপূর্ণ কাজ শেষে ঢোকা
খ) সারাদিন লগ-ইন
গ) সব পোস্ট লাইক করা
ঘ) নতুন গেম শুরু করা
উত্তর: ক) অপ্রয়োজনীয় বন্ধু কমানো এবং গুরুত্বপূর্ণ কাজ শেষে ঢোকা
৬৭. সামাজিক সাইটের আসক্তি কাটাতে কি করা যায়?
ক) সময় নিয়ন্ত্রণ এবং সচেতন থাকা
খ) সারাদিন সব পোস্ট দেখা
গ) বন্ধুরা বাড়ানো
ঘ) নতুন অ্যাপ ব্যবহার বৃদ্ধি
উত্তর: ক) সময় নিয়ন্ত্রণ এবং সচেতন থাকা
৬৮. কম্পিউটার গেমে আসক্তি কাটানোর পর কোন কার্যক্রমে মনোযোগ বৃদ্ধি পায়?
ক) পড়াশোনা, খেলাধুলা, Extra Curricular Activities
খ) সামাজিক সাইটে সময় ব্যয়
গ) সারাদিন গেম খেলা
ঘ) বন্ধুর সংখ্যা বৃদ্ধি
উত্তর: ক) পড়াশোনা, খেলাধুলা, Extra Curricular Activities
৬৯. আসক্তি থেকে মুক্ত থাকার মূল শিক্ষা কী?
ক) জীবনের মূল্যবান সময় অপচয় না করা
খ) সারাদিন গেম খেলা
গ) বন্ধুর সংখ্যা বাড়ানো
ঘ) সামাজিক সাইটে সারাদিন লগ-ইন
উত্তর: ক) জীবনের মূল্যবান সময় অপচয় না করা
৭০. কম্পিউটার বা সামাজিক সাইটে আসক্তি প্রতিরোধের সবচেয়ে কার্যকর উপায় কী?
ক) সময়সীমা নির্ধারণ এবং সৃজনশীল কাজে মনোযোগ
খ) সারাদিন গেম খেলা
গ) সব সামাজিক সাইটে সক্রিয় থাকা
ঘ) বন্ধুর সংখ্যা বাড়ানো
উত্তর: ক) সময়সীমা নির্ধারণ এবং সৃজনশীল কাজে মনোযোগ
আরও পড়ুন: SSC 2026 অর্থনীতি ৭ম অধ্যায় MCQ সাজেশন
পাইরেসি
৭১. কপিরাইট আইনের মূল লক্ষ্য কী?
ক) সৃজনশীল কর্মীদের তাদের সৃষ্টকর্ম সংরক্ষণের অধিকার দেওয়া
খ) শুধু বই বিক্রি বৃদ্ধি করা
গ) সফটওয়্যার বিনামূল্যে বিতরণ করা
ঘ) ছবি ও ভিডিওতে বিনোদন বৃদ্ধি করা
উত্তর: ক) সৃজনশীল কর্মীদের তাদের সৃষ্টকর্ম সংরক্ষণের অধিকার দেওয়া
৭২. কম্পিউটারের যুগে পাইরেসি কেন সহজ?
ক) কপি বা অবিকল প্রতিলিপি তৈরি করা সহজ
খ) বই মুদ্রণ সহজ
গ) ভিডিও গেম খেলা সহজ
ঘ) অনলাইন শিক্ষা সহজ
উত্তর: ক) কপি বা অবিকল প্রতিলিপি তৈরি করা সহজ
৭৩. পাইরেসি সাধারণভাবে কোনটি বোঝায়?
ক) কপিরাইট আইনের অধিকার ক্ষুণ্ণ করা
খ) নতুন সফটওয়্যার বানানো
গ) ভিডিও খেলা
ঘ) বই পড়া
উত্তর: ক) কপিরাইট আইনের অধিকার ক্ষুণ্ণ করা
৭৪. সফটওয়্যার পাইরেসি কোনটির উদাহরণ?
ক) অনুমতি ছাড়া সফটওয়্যারের অনুলিপি তৈরি করা
খ) নতুন সফটওয়্যার বানানো
গ) কম্পিউটারে খেলা
ঘ) বই পড়া
উত্তর: ক) অনুমতি ছাড়া সফটওয়্যারের অনুলিপি তৈরি করা
৭৫. কপিরাইট হোল্ডার কে হতে পারেন?
ক) উদ্যোক্তা, নির্মাতা, প্রোগ্রামার
খ) শুধু শিক্ষার্থী
গ) শুধু দোকানদার
ঘ) সাধারণ ব্যবহারকারী
উত্তর: ক) উদ্যোক্তা, নির্মাতা, প্রোগ্রামার
৭৬. কোন কাজটি কপিরাইট আইনভঙ্গ হিসেবে গণ্য হয়?
ক) সফটওয়্যারের অনুমতি ছাড়া কপি করা বা সেটি পরিবর্তন করা
খ) অফিসে কম্পিউটার ব্যবহার করা
গ) বন্ধুদের সঙ্গে ছবি দেখা
ঘ) বই পড়া
উত্তর: ক) সফটওয়্যারের অনুমতি ছাড়া কপি করা বা সেটি পরিবর্তন করা
৭৭. পাইরেসি সম্পর্কে সত্য কী?
ক) এটি অবৈধ এবং আইনের দৃষ্টিতে সমর্থনযোগ্য নয়
খ) এটি সবসময় বৈধ
গ) কেবল শিক্ষার্থীদের জন্য বৈধ
ঘ) কেবল বিনোদনের জন্য বৈধ
উত্তর: ক) এটি অবৈধ এবং আইনের দৃষ্টিতে সমর্থনযোগ্য নয়
৭৮. বড় সফটওয়্যার কোম্পানিগুলো পাইরেসি রোধের জন্য কোন সংস্থা তৈরি করেছে?
ক) বিজনেস সফটওয়্যার এলায়েন্স (BSA)
খ) ইউনিসেফ
গ) ইউনিভার্সিটি কম্পিউটার ক্লাব
ঘ) ফেসবুক
উত্তর: ক) বিজনেস সফটওয়্যার এলায়েন্স (BSA)
৭৯. BSA-এর প্রতিবেদনে ২০১১ সালে পার্সোনাল কম্পিউটার ব্যবহারকারীদের মধ্যে কত শতাংশ পাইরেসিমুক্ত ছিল?
ক) ১০ জনের মধ্যে ৭ জন
খ) ১০ জনের মধ্যে ৩ জন
গ) ১০ জনের মধ্যে ৫ জন
ঘ) ১০ জনের মধ্যে ৯ জন
উত্তর: ক) ১০ জনের মধ্যে ৭ জন
৮০. পাইরেসি সংক্রান্ত সমস্যার মূল কারণ কী?
ক) কম্পিউটারে কপি করা সহজ হওয়া
খ) বই পড়া কম হওয়া
গ) অফিসের কাজ বেশি হওয়া
ঘ) বন্ধু সংখ্যা কম হওয়া
উত্তর: ক) কম্পিউটারে কপি করা সহজ হওয়া
আরও পড়ুন: SSC 2026 অর্থনীতি ১০ম অধ্যায় MCQ সাজেশন
৮১. বাংলাদেশে সফটওয়্যার পাইরেসি কতটা বৈধ?
ক) নিষিদ্ধ
খ) সম্পূর্ণ বৈধ
গ) শুধুমাত্র শিক্ষার্থীদের জন্য বৈধ
ঘ) শুধুমাত্র অফিসের জন্য বৈধ
উত্তর: ক) নিষিদ্ধ
৮২. পাইরেসি রোধে কোন পদক্ষেপ গ্রহণ করা হয়?
ক) কপিরাইট সংরক্ষণ ও নজরদারি
খ) সব সফটওয়্যার বিনামূল্যে বিতরণ
গ) নতুন গেম তৈরি
ঘ) ছবি আঁকা
উত্তর: ক) কপিরাইট সংরক্ষণ ও নজরদারি
৮৩. কম্পিউটার সফটওয়্যার কপিরাইট আইনের আওতায় কেন থাকে?
ক) যাতে অনুমতি ছাড়া কপি বা পরিবর্তন করা যায় না
খ) যাতে সবাই বিনামূল্যে ব্যবহার করতে পারে
গ) শুধু গেম খেলার জন্য
ঘ) শুধুমাত্র অফিসে ব্যবহার জন্য
উত্তর: ক) যাতে অনুমতি ছাড়া কপি বা পরিবর্তন করা যায় না
৮৪. পাইরেসি মূলত কোন ধরনের অধিকার ক্ষুণ্ণ করে?
ক) মেধাস্বত্ব অধিকার
খ) বন্ধুত্বের অধিকার
গ) বই পড়ার অধিকার
ঘ) খেলাধুলার অধিকার
উত্তর: ক) মেধাস্বত্ব অধিকার
৮৫. সফটওয়্যার পাইরেসি সাধারণত কিভাবে হয়?
ক) অনুমতি ছাড়া কপি বা অনুলিপি তৈরি করে
খ) নতুন সফটওয়্যার বানিয়ে
গ) বই পড়ে
ঘ) অফিসে কাজ করে
উত্তর: ক) অনুমতি ছাড়া কপি বা অনুলিপি তৈরি করে
৮৬. BSA-এর কাজ কী?
ক) সফটওয়্যারের মেধাস্বত্ব সংরক্ষণ ও পাইরেসি নজরদারি
খ) নতুন গেম তৈরি করা
গ) অফিসে কম্পিউটার সরবরাহ করা
ঘ) শিক্ষার্থীদের জন্য বিনামূল্যে সফটওয়্যার বিতরণ
উত্তর: ক) সফটওয়্যারের মেধাস্বত্ব সংরক্ষণ ও পাইরেসি নজরদারি
৮৭. পাইরেসি রোধে কোম্পানিগুলো কাকে নজরদারি করে?
ক) বিশ্বব্যাপী ব্যবহারকারী ও অনুলিপি
খ) বই বিক্রেতা
গ) বন্ধুবৃন্দ
ঘ) শিক্ষার্থীদের
উত্তর: ক) বিশ্বব্যাপী ব্যবহারকারী ও অনুলিপি
৮৮. পাইরেসি কতটা সহজ এবং কেন?
ক) খুব সহজ, কারণ কপি করা বা অনুলিপি তৈরি করা সহজ
খ) কঠিন, কারণ বিশেষজ্ঞ প্রয়োজন
গ) শুধুমাত্র শিক্ষার্থীদের জন্য সহজ
ঘ) অফিসের জন্য সহজ
উত্তর: ক) খুব সহজ, কারণ কপি করা বা অনুলিপি তৈরি করা সহজ
৮৯. কপিরাইট আইনভঙ্গ হলে কোনটি ঘটে?
ক) আইনগতভাবে অবৈধ হয়
খ) বৈধ হয়
গ) শুধুমাত্র শিক্ষার্থীদের জন্য বৈধ
ঘ) অফিসের জন্য বৈধ
উত্তর: ক) আইনগতভাবে অবৈধ হয়
৯০. পাইরেসি প্রতিরোধে বাংলাদেশে কিভাবে পদক্ষেপ নেয়া হয়েছে?
ক) সফটওয়্যার পাইরেসি নিষিদ্ধ করা
খ) সকল সফটওয়্যার বিনামূল্যে বিতরণ
গ) বই পড়া বাধ্যতামূলক করা
ঘ) নতুন গেম তৈরি করা
উত্তর: ক) সফটওয়্যার পাইরেসি নিষিদ্ধ করা
আরও পড়ুনঃ SSC 2026 ভূগোল ২য় অধ্যায় MCQ সাজেশন | ১০০% কমন
কপিরাইট আইনের প্রয়োজনীয়তা
৯১. কপিরাইট আইনের মূল উদ্দেশ্য কী?
ক) সৃজনশীল কর্মের স্রষ্টাকে তাদের সৃষ্টকর্মের ওপর স্বত্বাধিকার দেওয়া
খ) বই বিক্রি বৃদ্ধি করা
গ) সফটওয়্যার বিনামূল্যে বিতরণ করা
ঘ) চলচ্চিত্র দেখার স্বাধীনতা নিশ্চিত করা
উত্তর: ক) সৃজনশীল কর্মের স্রষ্টাকে তাদের সৃষ্টকর্মের ওপর স্বত্বাধিকার দেওয়া
৯২. কপিরাইট আইনের মাধ্যমে কোনটি সুরক্ষিত হয়?
ক) সৃজনশীল কর্ম
খ) শুধুমাত্র বই
গ) কেবল সফটওয়্যার
ঘ) বন্ধুত্বের সম্পর্ক
উত্তর: ক) সৃজনশীল কর্ম
৯৩. কপিরাইট আইনের আওতায় স্রষ্টা কতটুকু সময় স্বত্বাধিকার পান?
ক) নির্দিষ্ট সময়
খ) আজীবন
গ) মাত্র এক বছর
ঘ) পাঁচ বছর
উত্তর: ক) নির্দিষ্ট সময়
৯৪. কপিরাইট আইনের প্রয়োজনে মূল কারণ কী?
ক) সৃজনশীল কর্মের বিনিময় বা বাণিজ্যিক মূল্য সুরক্ষা করা
খ) বই পড়ার সুবিধা বৃদ্ধি করা
গ) বন্ধুত্বের সম্পর্ক বাড়ানো
ঘ) কম্পিউটার ব্যবহার কমানো
উত্তর: ক) সৃজনশীল কর্মের বিনিময় বা বাণিজ্যিক মূল্য সুরক্ষা করা
৯৫. কপিরাইট আইনের মাধ্যমে স্রষ্টারা কোন সুবিধা পান?
ক) তাদের শ্রম ও বিনিয়োগের সুফল উপভোগ করার অধিকার
খ) বিনামূল্যে সফটওয়্যার ব্যবহার
গ) বন্ধুত্বের বৃদ্ধি
ঘ) বই বিনামূল্যে পাওয়া
উত্তর: ক) তাদের শ্রম ও বিনিয়োগের সুফল উপভোগ করার অধিকার
৯৬. সৃজনশীল কর্মীরা কেন অর্থের প্রয়োজন অনুভব করেন?
ক) জীবনের প্রয়োজন পূরণের জন্য
খ) বন্ধুত্ব বাড়ানোর জন্য
গ) গেম খেলার জন্য
ঘ) বই পড়ার জন্য
উত্তর: ক) জীবনের প্রয়োজন পূরণের জন্য
৯৭. কপিরাইট আইনের আওতায় সৃজনশীল কর্মীরা কি পান?
ক) আইনি অধিকার
খ) বিনামূল্যে সফটওয়্যার
গ) বন্ধুত্বের সুযোগ
ঘ) বিনোদন
উত্তর: ক) আইনি অধিকার
৯৮. সৃজনশীল কর্মে বিনিয়োগের সুবিধা কেমন হয়?
ক) শ্রম, মেধা এবং অর্থের বিনিময়
খ) শুধুমাত্র বিনোদন
গ) বন্ধুত্ব বাড়ানো
ঘ) সফটওয়্যার ব্যবহার
উত্তর: ক) শ্রম, মেধা এবং অর্থের বিনিময়
৯৯. কপিরাইট আইনের সাহায্যে কোন সমস্যা এড়ানো যায়?
ক) সৃজনশীল কর্মী নিরুৎসাহিত হওয়া
খ) বন্ধুত্ব কমে যাওয়া
গ) গেম আসক্তি
ঘ) কম্পিউটার ধ্বংস
উত্তর: ক) সৃজনশীল কর্মী নিরুৎসাহিত হওয়া
১০০. কপিরাইট আইনের আওতায় কোনটি বৈধভাবে সংরক্ষিত হয়?
ক) লেখক, শিল্পী ও প্রোগ্রামারের সৃষ্টকর্ম
খ) বন্ধুত্বের সম্পর্ক
গ) কম্পিউটার গেম
ঘ) সিনেমা দেখার অভ্যাস
উত্তর: ক) লেখক, শিল্পী ও প্রোগ্রামারের সৃষ্টকর্ম
১০১. কপিরাইট আইনের মাধ্যমে সৃজনশীল কর্মীরা কি পান?
ক) বিনিময় মূল্য বা স্বীকৃতি
খ) বিনোদন
গ) বন্ধু বৃদ্ধি
ঘ) পরীক্ষায় সাহায্য
উত্তর: ক) বিনিময় মূল্য বা স্বীকৃতি
১০২. সৃজনশীল কর্মীরা কেন নিরুৎসাহিত হতে পারেন?
ক) যদি অন্যরা বিনামূল্যে বা অনুমতি ছাড়া তাদের কাজ ব্যবহার করে
খ) বন্ধুত্ব না থাকায়
গ) গেম না খেলে
ঘ) বই না পড়ে
উত্তর: ক) যদি অন্যরা বিনামূল্যে বা অনুমতি ছাড়া তাদের কাজ ব্যবহার করে
১০৩. কপিরাইট আইনের মাধ্যমে সৃজনশীল কর্মী কীভাবে সুরক্ষিত হন?
ক) অন্যরা অনুমতি ছাড়া তাদের সৃষ্টকর্ম ব্যবহার করতে পারে না
খ) গেম খেলার সময়
গ) বন্ধুত্ব বাড়ানোর সময়
ঘ) বই পড়ার সময়
উত্তর: ক) অন্যরা অনুমতি ছাড়া তাদের সৃষ্টকর্ম ব্যবহার করতে পারে না
১০৪. সৃষ্টিকর্ম বিক্রি বা বিনিময় কোন উদ্দেশ্যে করা হয়?
ক) সৃজনশীল শ্রম ও বিনিয়োগের সুফল উপভোগ করার জন্য
খ) বিনোদনের জন্য
গ) বন্ধুত্ব বৃদ্ধির জন্য
ঘ) পরীক্ষার জন্য
উত্তর: ক) সৃজনশীল শ্রম ও বিনিয়োগের সুফল উপভোগ করার জন্য
১০৫. কপিরাইট আইনের মাধ্যমে সৃজনশীল কর্মীর কোন অধিকার সুরক্ষিত হয়?
ক) মালিকানা বা স্বত্বাধিকার
খ) বন্ধুত্বের অধিকার
গ) বিনোদনের অধিকার
ঘ) বই পড়ার অধিকার
উত্তর: ক) মালিকানা বা স্বত্বাধিকার
১০৬. কপিরাইট আইনের প্রয়োজনীয়তা কোন কারণে বৃদ্ধি পায়?
ক) সৃজনশীল কাজের বাণিজ্যিক মূল্য থাকলে
খ) বন্ধুত্ব বৃদ্ধির জন্য
গ) কম্পিউটার ব্যবহার বাড়লে
ঘ) গেম খেলার কারণে
উত্তর: ক) সৃজনশীল কাজের বাণিজ্যিক মূল্য থাকলে
১০৭. কপিরাইট আইনের অধীনে সৃজনশীল কর্মীরা কি পান?
ক) তাদের সৃষ্টকর্মের ব্যবহার ও বিক্রয় নিয়ন্ত্রণের অধিকার
খ) বন্ধুত্ব বৃদ্ধি
গ) বিনোদন
ঘ) সফটওয়্যার বিনামূল্যে
উত্তর: ক) তাদের সৃষ্টকর্মের ব্যবহার ও বিক্রয় নিয়ন্ত্রণের অধিকার
১০৮. যদি সৃজনশীল কর্মীদের কাজ অন্যরা অনুমতি ছাড়া ব্যবহার করে, তাদের কী হয়?
ক) নিরুৎসাহিত হওয়া
খ) আনন্দ পাওয়া
গ) বন্ধুত্ব বাড়ানো
ঘ) পরীক্ষা ভালো হওয়া
উত্তর: ক) নিরুৎসাহিত হওয়া
১০৯. কপিরাইট আইন সৃজনশীল কর্মীদের কোন দিক থেকে সাহায্য করে?
ক) অর্থ, স্বীকৃতি এবং স্বত্বাধিকার নিশ্চিত করা
খ) বন্ধুত্ব বৃদ্ধি
গ) বিনোদন
ঘ) গেম খেলা
উত্তর: ক) অর্থ, স্বীকৃতি এবং স্বত্বাধিকার নিশ্চিত করা
১১০. কপিরাইট আইনের প্রয়োজনীয়তার মূল উদ্দেশ্য কী?
ক) সৃজনশীল শ্রম ও বিনিয়োগের মূল্য সুরক্ষা করা
খ) বন্ধু তৈরি করা
গ) গেম খেলার সময় বৃদ্ধি
ঘ) অফিসের কাজ সহজ করা
উত্তর: ক) সৃজনশীল শ্রম ও বিনিয়োগের মূল্য সুরক্ষা করা
তথ্য অধিকার ও নিরাপত্তা
১১১. তথ্য অধিকার আইন প্রণীত হওয়ার প্রধান উদ্দেশ্য কী?
ক) জনগণের তথ্য অধিকার নিশ্চিত করা
খ) গেমিং নিয়ন্ত্রণ করা
গ) কেবল সরকারী নথি সংরক্ষণ করা
ঘ) বন্ধুত্ব বৃদ্ধি করা
উত্তর: ক) জনগণের তথ্য অধিকার নিশ্চিত করা
১১২. বাংলাদেশের সংবিধানে কোন অধিকারটি তথ্য অধিকার আইনের সঙ্গে সম্পর্কিত?
ক) চিন্তা, বিবেক ও বাক-স্বাধীনতা
খ) ধর্মীয় স্বাধীনতা
গ) ভোটাধিকার
ঘ) শিক্ষার অধিকার
উত্তর: ক) চিন্তা, বিবেক ও বাক-স্বাধীনতা
১১৩. বাংলাদেশে তথ্য অধিকার আইন কোন সালে চালু হয়েছে?
ক) ২০০৯
খ) ১৯৯৯
গ) ২০১৫
ঘ) ২০০৫
উত্তর: ক) ২০০৯
১১৪. তথ্য অধিকার আইনের আওতায় নাগরিকদের কি অধিকার রয়েছে?
ক) কর্তৃপক্ষের নিকট তথ্য লাভের অধিকার
খ) বিনামূল্যে সফটওয়্যার ব্যবহার
গ) বন্ধুত্ব বৃদ্ধি
ঘ) পরীক্ষা দেয়ার অধিকার
উত্তর: ক) কর্তৃপক্ষের নিকট তথ্য লাভের অধিকার
১১৫. তথ্য অধিকার আইনের ফলে কোন সুবিধা পাওয়া যায়?
ক) সরকারি ও বেসরকারি সংস্থার স্বচ্ছতা ও জবাবদিহিতা বৃদ্ধি
খ) বন্ধুত্ব বৃদ্ধি
গ) বিনোদন
ঘ) গেম খেলার সুবিধা
উত্তর: ক) সরকারি ও বেসরকারি সংস্থার স্বচ্ছতা ও জবাবদিহিতা বৃদ্ধি
১১৬. তথ্য অধিকার আইন কোন সংস্থা বা ব্যক্তিকে তথ্য সরবরাহে বাধ্য করে?
ক) সংশ্লিষ্ট কর্তৃপক্ষ
খ) বন্ধু
গ) শিক্ষক
ঘ) চিকিৎসক
উত্তর: ক) সংশ্লিষ্ট কর্তৃপক্ষ
১১৭. কোন ধরনের তথ্য প্রকাশের জন্য কর্তৃপক্ষ বাধ্য নয়?
ক) রাষ্ট্রের নিরাপত্তা, অখণ্ডতা ও সার্বভৌমত্বের হুমকি সৃষ্টি করতে পারে এমন তথ্য
খ) সাধারণ শিক্ষা বিষয়ক তথ্য
গ) আবহাওয়া রিপোর্ট
ঘ) খেলাধুলা সংক্রান্ত তথ্য
উত্তর: ক) রাষ্ট্রের নিরাপত্তা, অখণ্ডতা ও সার্বভৌমত্বের হুমকি সৃষ্টি করতে পারে এমন তথ্য
১১৮. পরীক্ষার প্রশ্নপত্র কী কারণে তথ্য অধিকার আইনের আওতায় প্রকাশযোগ্য নয়?
ক) পরীক্ষার সুষ্ঠুতা নিশ্চিত করতে
খ) বন্ধুত্ব বাড়ানোর জন্য
গ) বিনোদনের জন্য
ঘ) সফটওয়্যার ব্যবহার
উত্তর: ক) পরীক্ষার সুষ্ঠুতা নিশ্চিত করতে
১১৯. কোন তথ্য প্রকাশের ফলে রাষ্ট্রের পররাষ্ট্রনীতিতে সমস্যা সৃষ্টি হতে পারে?
ক) বিদেশি রাষ্ট্র বা আন্তর্জাতিক সংস্থার সঙ্গে সম্পর্ক ক্ষুণ্ণ হতে পারে এমন তথ্য
খ) আবহাওয়ার পূর্বাভাস
গ) ক্রীড়া ফলাফল
ঘ) শিক্ষা রিপোর্ট
উত্তর: ক) বিদেশি রাষ্ট্র বা আন্তর্জাতিক সংস্থার সঙ্গে সম্পর্ক ক্ষুণ্ণ হতে পারে এমন তথ্য
১২০. কোন তথ্য আইনের আওতায় গোপন রাখা যায়?
ক) কোনো বিদেশি সরকারের নিকট প্রাপ্ত গোপনীয় তথ্য
খ) সাধারণ শিক্ষামূলক তথ্য
গ) আবহাওয়া তথ্য
ঘ) খেলাধুলার ফলাফল
উত্তর: ক) কোনো বিদেশি সরকারের নিকট প্রাপ্ত গোপনীয় তথ্য
আরও পড়ুনঃ SSC ভূগোল ও পরিবেশ ৩য় অধ্যায় ১ম অংশ সাজেশন: MCQ ও জ্ঞানমূলক
১২১. কপিরাইট বা বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পদ সম্পর্কিত কোন তথ্য প্রকাশযোগ্য নয়?
ক) বাণিজ্যিক বা ব্যবসায়িক অন্তর্নিহিত গোপনীয়তা সংক্রান্ত তথ্য
খ) শিক্ষামূলক তথ্য
গ) আবহাওয়া তথ্য
ঘ) পরীক্ষা ফলাফল
উত্তর: ক) বাণিজ্যিক বা ব্যবসায়িক অন্তর্নিহিত গোপনীয়তা সংক্রান্ত তথ্য
১২২. কোন তথ্য প্রকাশের ফলে বিশেষ ব্যক্তি বা সংস্থার ক্ষতি হতে পারে?
ক) আয়কর, শুল্ক, ভ্যাট বা বাজেট সংক্রান্ত আগাম তথ্য
খ) আবহাওয়া পূর্বাভাস
গ) ক্রীড়া খবর
ঘ) শিক্ষামূলক তথ্য
উত্তর: ক) আয়কর, শুল্ক, ভ্যাট বা বাজেট সংক্রান্ত আগাম তথ্য
১২৩. কোন তথ্য প্রকাশে আইনের প্রয়োগ বাধাগ্রস্ত হতে পারে?
ক) আইনের প্রয়োগ ব্যাহত করতে পারে এমন তথ্য
খ) শিক্ষামূলক তথ্য
গ) আবহাওয়া তথ্য
ঘ) ক্রীড়া তথ্য
উত্তর: ক) আইনের প্রয়োগ ব্যাহত করতে পারে এমন তথ্য
১২৪. কোন তথ্য প্রকাশে জনগণের নিরাপত্তা ক্ষতিগ্রস্ত হতে পারে?
ক) বিচারাধীন মামলার তথ্য
খ) আবহাওয়া তথ্য
গ) শিক্ষামূলক তথ্য
ঘ) ক্রীড়া ফলাফল
উত্তর: ক) বিচারাধীন মামলার তথ্য
১২৫. ব্যক্তির ব্যক্তিগত জীবনের গোপনীয়তা ক্ষুণ্ণ করতে পারে এমন তথ্য কীভাবে রক্ষা করা হয়?
ক) তথ্য অধিকার আইনের আওতায় গোপন রাখা
খ) সাধারণভাবে প্রকাশ করা
গ) বন্ধুত্ব বৃদ্ধি
ঘ) বিনোদন
উত্তর: ক) তথ্য অধিকার আইনের আওতায় গোপন রাখা
১২৬. ব্যক্তির জীবন বা শারীরিক নিরাপত্তা বিপন্ন করতে পারে এমন তথ্য কীভাবে সংরক্ষণ করা হয়?
ক) আইনের আওতায় গোপন রাখা
খ) সাধারণভাবে প্রকাশ
গ) বন্ধুত্ব বৃদ্ধি
ঘ) বিনোদন
উত্তর: ক) আইনের আওতায় গোপন রাখা
১২৭. আদালতের নিষেধাজ্ঞার আওতায় কোন তথ্য প্রকাশযোগ্য নয়?
ক) বিচারাধীন বিষয় বা আদালত অবমাননার সম্ভাবনাযুক্ত তথ্য
খ) শিক্ষামূলক তথ্য
গ) আবহাওয়া তথ্য
ঘ) ক্রীড়া তথ্য
উত্তর: ক) বিচারাধীন বিষয় বা আদালত অবমাননার সম্ভাবনাযুক্ত তথ্য
১২৮. তদন্তাধীন কোনো বিষয় প্রকাশে কি হবে?
ক) তদন্ত কাজে বিঘ্ন ঘটাতে পারে এমন তথ্য গোপন থাকবে
খ) শিক্ষামূলক তথ্য প্রকাশ
গ) সাধারণ সংবাদ প্রকাশ
ঘ) বিনোদন তথ্য প্রকাশ
উত্তর: ক) তদন্ত কাজে বিঘ্ন ঘটাতে পারে এমন তথ্য গোপন থাকবে
১২৯. অপরাধের তদন্ত বা গ্রেফতার প্রক্রিয়া সংক্রান্ত তথ্য প্রকাশযোগ্য কি?
ক) নয়, এটি গোপন রাখা হয়
খ) হ্যাঁ, সবসময় প্রকাশযোগ্য
গ) শুধুমাত্র বন্ধুত্বের জন্য প্রকাশযোগ্য
ঘ) বিনোদনের জন্য প্রকাশযোগ্য
উত্তর: ক) নয়, এটি গোপন রাখা হয়
১৩০. আইন অনুসারে কোনো তথ্য কেবল নির্দিষ্ট সময়ের জন্য প্রকাশযোগ্য হলে কী হবে?
ক) সেই সময়ের পর প্রকাশ বন্ধ থাকবে
খ) চিরকাল প্রকাশযোগ্য
গ) বন্ধুত্ব বৃদ্ধি
ঘ) বিনোদন বৃদ্ধি
উত্তর: ক) সেই সময়ের পর প্রকাশ বন্ধ থাকবে
১৩১. কৌশলগত ও বাণিজ্যিক কারণে গোপন রাখার জন্য কোন তথ্য উদাহরণ?
ক) কারিগরি বা বৈজ্ঞানিক গবেষণালব্ধ তথ্য
খ) আবহাওয়া তথ্য
গ) শিক্ষামূলক তথ্য
ঘ) ক্রীড়া ফলাফল
উত্তর: ক) কারিগরি বা বৈজ্ঞানিক গবেষণালব্ধ তথ্য
১৩২. কোনো ক্রয় কার্যক্রম সম্পন্ন হবার পূর্বে কোন তথ্য প্রকাশযোগ্য নয়?
ক) সংশ্লিষ্ট ক্রয় বা কার্যক্রম সংক্রান্ত তথ্য
খ) শিক্ষামূলক তথ্য
গ) ক্রীড়া তথ্য
ঘ) আবহাওয়া তথ্য
উত্তর: ক) সংশ্লিষ্ট ক্রয় বা কার্যক্রম সংক্রান্ত তথ্য
১৩৩. জাতীয় সংসদের বিশেষ অধিকার ক্ষুণ্ণ করতে পারে এমন তথ্য প্রকাশযোগ্য কি?
ক) নয়
খ) হ্যাঁ
গ) বন্ধুত্বের জন্য প্রকাশযোগ্য
ঘ) বিনোদনের জন্য প্রকাশযোগ্য
উত্তর: ক) নয়
১৩৪. ব্যক্তির আইন দ্বারা সংরক্ষিত গোপনীয় তথ্য প্রকাশযোগ্য কি?
ক) নয়
খ) হ্যাঁ
গ) বন্ধুত্বের জন্য প্রকাশযোগ্য
ঘ) বিনোদনের জন্য প্রকাশযোগ্য
উত্তর: ক) নয়
১৩৫. পরীক্ষার প্রশ্নপত্র বা নম্বর সংক্রান্ত আগাম তথ্য প্রকাশযোগ্য কি?
ক) নয়
খ) হ্যাঁ
গ) বন্ধুত্বের জন্য প্রকাশযোগ্য
ঘ) বিনোদনের জন্য প্রকাশযোগ্য
উত্তর: ক) নয়
১৩৬. মন্ত্রিপরিষদ বা উপদেষ্টা পরিষদের বৈঠক সংক্রান্ত তথ্য কখন প্রকাশ করা যায়?
ক) সিদ্ধান্ত গৃহীত হওয়ার পর
খ) বৈঠক শুরুর আগে
গ) বৈঠক চলাকালীন
ঘ) স্বতঃসিদ্ধভাবে
উত্তর: ক) সিদ্ধান্ত গৃহীত হওয়ার পর
১৩৭. তথ্য অধিকার আইন জনগণের কোন অধিকার নিশ্চিত করে?
ক) তথ্য প্রাপ্তির অধিকার
খ) ভোটাধিকার
গ) শিক্ষার অধিকার
ঘ) ধর্মীয় অধিকার
উত্তর: ক) তথ্য প্রাপ্তির অধিকার
১৩৮. কোন সংস্থার তথ্য প্রকাশ করলে বাণিজ্যিক ক্ষতি হতে পারে?
ক) প্রতিষ্ঠানের কৌশলগত বা বৈজ্ঞানিক তথ্য
খ) আবহাওয়া সংক্রান্ত তথ্য
গ) শিক্ষামূলক তথ্য
ঘ) ক্রীড়া ফলাফল
উত্তর: ক) প্রতিষ্ঠানের কৌশলগত বা বৈজ্ঞানিক তথ্য
১৩৯. তথ্য অধিকার আইনের আওতায় জনগণের সুবিধা কী?
ক) তথ্য প্রাপ্তি সহজ ও উন্মুক্ত
খ) বন্ধুত্ব বৃদ্ধি
গ) বিনোদন বৃদ্ধি
ঘ) পরীক্ষা সহজ
উত্তর: ক) তথ্য প্রাপ্তি সহজ ও উন্মুক্ত
১৪০. কোন ক্ষেত্রে তথ্য প্রকাশ বাধ্যতামূলক নয়?
ক) দেশের নিরাপত্তা ও সার্বভৌমত্ব বিপন্ন হলে
খ) আবহাওয়া পূর্বাভাস
গ) শিক্ষামূলক তথ্য
ঘ) ক্রীড়া ফলাফল
উত্তর: ক) দেশের নিরাপত্তা ও সার্বভৌমত্ব বিপন্ন হলে
১৪১. তথ্য অধিকার আইনের মাধ্যমে কোন সংস্থার স্বচ্ছতা বৃদ্ধি পায়?
ক) সরকারি, স্বায়ত্তশাসিত ও সংবিধিবদ্ধ সংস্থা
খ) বন্ধুত্বমূলক সংস্থা
গ) বিনোদন কেন্দ্র
ঘ) ক্রীড়া সংস্থা
উত্তর: ক) সরকারি, স্বায়ত্তশাসিত ও সংবিধিবদ্ধ সংস্থা
১৪২. জনগণের তথ্য অধিকার নিশ্চিতকরণের জন্য কোন আইন চালু হয়েছে?
ক) তথ্য অধিকার আইন ২০০৯
খ) শিক্ষা আইন ২০০৯
গ) স্বাস্থ্য আইন ২০০৯
ঘ) কর্মসংস্থান আইন ২০০৯
উত্তর: ক) তথ্য অধিকার আইন ২০০৯
১৪৩. তথ্য অধিকার আইন কাদের জন্য প্রযোজ্য?
ক) সকল নাগরিক
খ) শুধুমাত্র সরকার কর্মকর্তা
গ) শুধুমাত্র শিক্ষক
ঘ) শুধুমাত্র চিকিৎসক
উত্তর: ক) সকল নাগরিক
১৪৪. কোন তথ্য প্রকাশে দেশের সার্বভৌমত্ব বিপন্ন হতে পারে?
ক) রাষ্ট্রের কৌশলগত তথ্য
খ) আবহাওয়া তথ্য
গ) শিক্ষামূলক তথ্য
ঘ) ক্রীড়া ফলাফল
উত্তর: ক) রাষ্ট্রের কৌশলগত তথ্য
১৪৫. কোন ক্ষেত্রে তথ্য প্রকাশ আইনের আওতায় বাধ্যতামূলক নয়?
ক) জাতীয় নিরাপত্তা, বিচারাধীন মামলা, বাণিজ্যিক গোপনীয়তা
খ) শিক্ষামূলক তথ্য
গ) আবহাওয়া তথ্য
ঘ) ক্রীড়া ফলাফল
উত্তর: ক) জাতীয় নিরাপত্তা, বিচারাধীন মামলা, বাণিজ্যিক গোপনীয়তা
১৪৬. কোন তথ্য প্রকাশে দেশের নিরাপত্তা বা সুশাসন ক্ষুণ্ণ হতে পারে?
ক) কৌশলগত, বৈজ্ঞানিক ও বিচারাধীন তথ্য
খ) শিক্ষামূলক তথ্য
গ) ক্রীড়া ফলাফল
ঘ) আবহাওয়া তথ্য
উত্তর: ক) কৌশলগত, বৈজ্ঞানিক ও বিচারাধীন তথ্য
১৪৭. তথ্য অধিকার আইনের আওতায় কোন তথ্য গোপন রাখা হয়?
ক) ব্যক্তিগত, গোপনীয় ও কৌশলগত তথ্য
খ) শিক্ষামূলক তথ্য
গ) আবহাওয়া তথ্য
ঘ) ক্রীড়া ফলাফল
উত্তর: ক) ব্যক্তিগত, গোপনীয় ও কৌশলগত তথ্য
১৪৮. তথ্য অধিকার আইনের অধীনে সংস্থাগুলোকে কী নির্দেশনা দেওয়া হয়েছে?
ক) তথ্য সংরক্ষণ
খ) বন্ধুত্ব বৃদ্ধি
গ) বিনোদন বৃদ্ধি
ঘ) ক্রীড়া রিপোর্ট প্রকাশ
উত্তর: ক) তথ্য সংরক্ষণ
১৪৯. কোন ক্ষেত্রে তথ্য প্রকাশ দেশের নিরাপত্তা হুমকির কারণ হতে পারে?
ক) পরীক্ষার প্রশ্নপত্র বা কৌশলগত তথ্য প্রকাশ
খ) আবহাওয়া পূর্বাভাস
গ) শিক্ষামূলক তথ্য
ঘ) ক্রীড়া ফলাফল
উত্তর: ক) পরীক্ষার প্রশ্নপত্র বা কৌশলগত তথ্য প্রকাশ
১৫০. তথ্য অধিকার আইন কীভাবে জনগণকে সাহায্য করে?
ক) তথ্য প্রাপ্তির পথ সহজ ও উন্মুক্ত করে
খ) বন্ধুত্ব বৃদ্ধি
গ) বিনোদন বৃদ্ধি
ঘ) পরীক্ষা সহজ
উত্তর: ক) তথ্য প্রাপ্তির পথ সহজ ও উন্মুক্ত করে
কম্পিউটার ও ইন্টারনেট ব্যবহারে আসক্তি: FAQ
প্রশ্ন ১: কম্পিউটার ও ইন্টারনেট আসক্তি বলতে কী বোঝায়?
উত্তর: কম্পিউটার ও ইন্টারনেট আসক্তি হলো অতিরিক্ত সময় ব্যয় করা, যা ব্যক্তির শিক্ষা, কাজ, সামাজিক জীবন ও মানসিক স্বাস্থ্যের উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলে।
প্রশ্ন ২: ইন্টারনেট আসক্তির প্রধান কারণ কী?
উত্তর: সোশ্যাল মিডিয়া, অনলাইন গেমস, ভিডিও স্ট্রিমিং, চ্যাটিং ও তথ্য অনুসন্ধান ইন্টারনেট আসক্তির প্রধান কারণ।
প্রশ্ন ৩: কারা সবচেয়ে বেশি ইন্টারনেট আসক্তিতে আক্রান্ত হয়?
উত্তর: কিশোর-কিশোরী ও তরুণ প্রজন্ম বেশি আক্রান্ত হয় কারণ তারা অবসর সময়ে বেশি ইন্টারনেট ব্যবহার করে।
প্রশ্ন ৪: ইন্টারনেট আসক্তির লক্ষণ কী কী?
উত্তর: সারাক্ষণ অনলাইনে থাকার চেষ্টা, পড়াশোনায় অনাগ্রহ, ঘুম কম হওয়া, সামাজিক মেলামেশা কমে যাওয়া আসক্তির লক্ষণ।
প্রশ্ন ৫: কম্পিউটার আসক্তি কিভাবে তৈরি হয়?
উত্তর: গেম খেলা, অপ্রয়োজনীয় ব্রাউজিং ও দীর্ঘ সময় কম্পিউটারে বসে থাকা আসক্তি তৈরি করে।
প্রশ্ন ৬: ইন্টারনেট আসক্তি শিক্ষার্থীদের উপর কী প্রভাব ফেলে?
উত্তর: পড়াশোনায় মনোযোগ কমে যায়, পরীক্ষার ফল খারাপ হয়, সময় নষ্ট হয় এবং সামাজিক বিচ্ছিন্নতা বাড়ে।
প্রশ্ন ৭: শারীরিক স্বাস্থ্যে ইন্টারনেট আসক্তির ক্ষতি কী?
উত্তর: চোখের সমস্যা, মাথাব্যথা, মেরুদণ্ডের ব্যথা, স্থূলতা ও ঘুমের ব্যাঘাত হয়।
প্রশ্ন ৮: মানসিক স্বাস্থ্যে ইন্টারনেট আসক্তির প্রভাব কী?
উত্তর: উদ্বেগ, বিষণ্নতা, রাগ, একাকীত্ব ও আত্মবিশ্বাস হ্রাস ঘটে।
প্রশ্ন ৯: ইন্টারনেট আসক্তি কি মাদকাসক্তির মতো ক্ষতিকর?
উত্তর: হ্যাঁ, কারণ উভয় ক্ষেত্রেই নিয়ন্ত্রণ হারানো ও মানসিক-শারীরিক ক্ষতি হয়।
প্রশ্ন ১০: ইন্টারনেট আসক্তি প্রতিরোধে পরিবার কী করতে পারে?
উত্তর: সময় সীমা নির্ধারণ, বিকল্প বিনোদন দেওয়া, পরিবারের সঙ্গে সময় কাটানো ও সন্তানের ব্যবহার পর্যবেক্ষণ করা।
প্রশ্ন ১১: ইন্টারনেট আসক্তি থেকে মুক্তির উপায় কী?
উত্তর: ব্যবহার সীমিত করা, পড়াশোনা ও খেলাধুলায় মনোযোগী হওয়া, প্রয়োজনীয় কাজ ছাড়া ইন্টারনেট ব্যবহার না করা।
প্রশ্ন ১২: গেম আসক্তি কি ইন্টারনেট আসক্তির অংশ?
উত্তর: হ্যাঁ, অনলাইন গেম আসক্তি ইন্টারনেট আসক্তির একটি বড় অংশ।
প্রশ্ন ১৩: সামাজিক জীবনে ইন্টারনেট আসক্তির ক্ষতি কী?
উত্তর: বন্ধু-পরিবারের সঙ্গে সম্পর্ক দুর্বল হয় এবং সামাজিক বিচ্ছিন্নতা বাড়ে।
প্রশ্ন ১৪: ইন্টারনেট আসক্তি কর্মজীবনে কী প্রভাব ফেলে?
উত্তর: উৎপাদনশীলতা কমে, কাজে মনোযোগ নষ্ট হয় ও ক্যারিয়ার ক্ষতিগ্রস্ত হয়।
প্রশ্ন ১৫: অতিরিক্ত সোশ্যাল মিডিয়া ব্যবহার কি আসক্তির অন্তর্ভুক্ত?
উত্তর: হ্যাঁ, ফেসবুক, টিকটক, ইনস্টাগ্রামে অতিরিক্ত সময় ব্যয় করাও আসক্তির লক্ষণ।
আরও পড়ুনঃ এসএসসি ২০২৬ ভূগোল ও পরিবেশ ২য় অধ্যায়: MCQ ও জ্ঞানমূলক
প্রশ্ন ১৬: ইন্টারনেট আসক্তির দীর্ঘমেয়াদি ক্ষতি কী?
উত্তর: শিক্ষা ও ক্যারিয়ার ক্ষতিগ্রস্ত হয়, সামাজিক বিচ্ছিন্নতা, শারীরিক অসুস্থতা ও মানসিক রোগ হতে পারে।
প্রশ্ন ১৭: শিশুদের ইন্টারনেট আসক্তি কিভাবে নিয়ন্ত্রণ করা যায়?
উত্তর: সময়সীমা নির্ধারণ, পড়াশোনার পাশাপাশি খেলাধুলা উৎসাহিত করা ও প্যারেন্টাল কন্ট্রোল ব্যবহার করা।
প্রশ্ন ১৮: ইন্টারনেট আসক্তি কি চিকিৎসাযোগ্য?
উত্তর: হ্যাঁ, কাউন্সেলিং, সাইকোথেরাপি ও সচেতন ব্যবহারের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রণ করা যায়।
প্রশ্ন ১৯: শিক্ষাপ্রতিষ্ঠান ইন্টারনেট আসক্তি প্রতিরোধে কী ভূমিকা রাখতে পারে?
উত্তর: সচেতনতামূলক কর্মসূচি, খেলাধুলা ও সাংস্কৃতিক কার্যক্রম বৃদ্ধি করে।
প্রশ্ন ২০: প্রযুক্তির সঠিক ব্যবহার কিভাবে ইন্টারনেট আসক্তি কমাতে সাহায্য করে?
উত্তর: প্রয়োজনীয় শিক্ষামূলক কাজে ব্যবহার, সময় বন্টন ও অপ্রয়োজনীয় বিনোদনমূলক ব্যবহার এড়িয়ে চললে আসক্তি কমে।
উপসংহার
পরিশেষে বলতে চাই যে, উপরের সকল প্রশ্নের উত্তরগুলো নিয়মিত চর্চা করলে SSC পরীক্ষা 2026 এ ভালো করতে পারবে ইনশাআল্লাহ্। তবে আরো ভালো ফলাফল করতে তোমার পাঠ্যবই নিয়মিত অধ্যয়ন করবে। ধারাবাহিকভাবে অন্যান্য সকল অধ্যায়ের সাজেশন দেওয়া হবে। বিজ্ঞান, মানবিক ও ব্যবসায় শিক্ষা বিভাগের সাজেশন পেতে শিক্ষা টেক ২৪ ওয়েবসাইটটি সাবস্ক্রাইব করবে। পোস্ট করার সঙ্গে সঙ্গে তোমার ইমেইলে নটিফিকেশন যাবে। নিজে পড়বে এবং ফেইসবুক সহ অন্যান্য মাধমে বন্ধুদের কাছে শেয়ার করবে। কোন বিষয়ের সাজেশন চাও তা জানাতে কমেন্ট করবে।
আরও পড়ুনঃ
আসসালামু আলাইকুম ওয়া রাহমাতুল্লাহ। আমি মোঃ আনোয়ার হোসেন, পেশায় একজন শিক্ষক এবং অনলাইন কন্টেন্ট ক্রিয়েটর। নিত্য নতুন কন্টেন্ট পেতে shikkhatech24.com ওয়েবসাইটটি সাবস্ক্রাইব এবং ফেইসবুকে শেয়ার করুন।
